Dans le jeu "Skyrim" Saartal est souterrainune ville où vivaient autrefois les anciens elfes. Leur race a longtemps été détruite, et dans le projet cette zone est donnée pour des fouilles de la guilde des magiciens. Les utilisateurs ont souvent une variété de problèmes lors du passage des tâches, et vous devez connaître la solution de chacun d'eux.

Arrivée à l'endroit

Le début des tâches, qui est connecté dans "Skyrim" Saartal, est un voyage au conseil d'administration de Winterhold. Il commencera à apprendre le personnage principal dans le rôle d'un magicien et le passage d'un scénario supplémentaire.

Déjà après les premières leçons avec Tolfdir, il enverranous pour une formation pratique dans l'emplacement du joueur désiré. Si vous êtes venu sur le site et n'y avez trouvé personne, alors ne désespérez pas. Les personnages non-joueurs arrivent ici aussi à pied, car cela prend du temps.

Allez une autre mission ou attendez simplement au point de rendez-vous. La clé de la porte principale est seulement pour le mentor, et vous ne pouvez pas vous y rendre vous-même.

skyrim saartal

La première tâche

Dans le jeu "Skyrim" Saartal est l'un desles plus grands donjons, car il vaut la peine de se préparer pour de longues campagnes sous les voûtes sombres. Au départ, Tolfdir dirigera le groupe vers la salle centrale, puis donnera la prochaine mission au personnage principal. Il faudra aider Arniel Ghan - archéologue du collège.

Cet homme vous demandera de trouver des artefactsdans les prochaines salles. Une fois que vous commencez à les collecter, le piège se ferme et vous ne pourrez plus revenir en arrière. Près du treillis, il y aura Tolfdir et parlera de l'utilisation de l'amulette Saartal pour mettre en évidence les mouvements secrets.

Si vous mettez un ornement et appliquezépeler, le chemin s'ouvre. Après cela, l'accessoire ne doit pas être retiré pendant toutes les missions à cet endroit. Cette quête est appelée dans "Skyrim" "Dans les profondeurs de Saartal", et la prochaine étape sera la destruction des portes dans la tombe. Il y aura un énorme passage dans cette zone, dont même les magiciens du collège ne savaient pas l'existence.

Tolfdir propose d'y aller avec lui, et une nouvelle phase de la mission commence.

passage skyrim saartal

Vision du Mage

Explorez le "Skyrim" Saartal devra constamment sous la supervision de Tolfdir, il est donc souhaitable de protéger ce personnage de la mort.

L'entrée dans un nouvel emplacement commence avec l'apparition deun ancien magicien, un membre de l'ordre mystique, qui est en quelque sorte lié aux ruines. Il dit au héros que le monde est confronté à un précipice et qu'il est nécessaire d'agir, et il est choisi pour le salut.

Après la conversation, discutez de ce qui s'est passé avecmentor. Il dira un peu d'information sur l'ordre mystique, et le voyage continuera. Le prochain obstacle dans la voie du héros sera un verrou à combinaison. Sa solution est sur les pierres construites dans le mur de la crypte. Réglez la combinaison désirée et continuez.

Sur le chemin du prochain point de contrôleL'utilisateur devra se battre avec les draugrams et éviter les pièges sur le terrain. Il vaut la peine de regarder attentivement vos pieds, de sorte que dans le combat ne pas obtenir des dommages supplémentaires. Dans ce cas, il vaut mieux avoir sous la main les potions ou la magie pompée de la récupération.

clé de saartal skyrim

Rencontre avec un ennemi fort

Un autre obstacle est le nouveau codeverrouiller. Ces joueurs d'énigme sont comparés dans la complexité avec la façon d'obtenir la clé de Saartal. "Skyrim" ne se distingue pas par un grand nombre d'énigmes, mais dans les donjons, ils se rencontrent parfois. L'indice est de nouveau sur les peintures murales sous forme de dessins spéciaux.

Après avoir entré la porte en face des joueurs se trouve un puissantdraugr nommé Yurik Goldurson. Si vous essayez de le battre, l'utilisateur remarquera qu'il ne fait pas de dégâts. Mieux vaut ne pas le faire, mais juste le distraire, tant que Tolfdir décide de l'énigme de son pouvoir.

Ensuite, vous devez le distraire pendant quelques minutes de plus, après quoi le mentor enlèvera la garde de l'adversaire, et vous pourrez facilement commencer un vrai combat.

Skyrim dans les profondeurs de Saartal

Bataille et achèvement de la mission

Le combat avec Eurek Goldurson est l'étape la plus difficile de la mission, avant laquelle il mettra les utilisateurs dans le "Skyrim" Saartal.

Le passage de la bataille se déroule selon le scénario, en fonction de lacompétences de caractères de classe. Ici l'essentiel n'est pas d'attaquer l'ennemi avec des sorts du type que le draugr brille à un certain moment (si des étincelles sont représentées, il vaut mieux les battre avec de la glace).

Le plus efficace contre lui sera le voisinse battre. Quelques coups précis, et l'ennemi sera vaincu. Les prix pour la victoire seront "Staff of Eureka Goldurson" et les articles pour la prochaine mission "Legend Forbidden", qui mènera également le joueur à Saartal.

Il vaut vraiment la peine de ramasser ces articles et seulementaprès cela, parlez à Telfdir. Le mentor enverra le héros pour parler à l'archimage. La route vers l'extérieur sera courte, et vous pouvez retourner à Winterhold en retournant rapidement à la carte globale entre les points ouverts.

skyrim saartal où la clé est

Problèmes connus

La première question qui poseutilisateurs dans "Skyrim" Saartal: "Où est la clé de l'entrée de l'immeuble?" L'essence de ce problème est que les utilisateurs qui ont ouvert un lieu auparavant s'y sont déplacés instantanément, et Tolfdir accompagne le groupe à pied. La clé est seulement avec lui, et le seul moyen de sortir de la situation sera une simple attente du mentor sur le site des fouilles.

D'autres complications surviennent au stade de la premièrepuzzle, qui est également équipé d'un piège. La bonne combinaison mettra d'abord l'oiseau avec le poisson, dans la deuxième cellule - le serpent et l'oiseau. La dernière fenêtre devrait être un poisson et un oiseau.

Le deuxième puzzle a un schéma de solution similaire, mais a quatre cellules, et les animaux sont placés un par un. La combinaison correcte sera à nouveau un serpent, un poisson, un oiseau et le dernier poisson.

Ce sont les trois seuls obstacles qui peuvent empêcher une tâche rapide. N'oubliez pas d'enregistrer souvent, et il n'y aura aucun problème à rejouer les moments.